行业新闻

关于日本披萨和女神异闻录4竞技场Ultimax:回顾

(原创照片来自toyohara通过flickr。) ###对于许多西方外国人开始他们在日本的新生活,最典型的是美国人,可以做出的更艰难的过渡之一就是适应当地从家里品尝一些他们最喜欢的饭菜。从表面上看,它的大部分内容看起来都很熟悉,但是制备的足够方面往往只是以不同的方式倾斜,以更加适应当地的口味,这些新居民很难接受它们以及这些菜肴的真正合法代表。例如,众所周知,日本披萨有自由剂量的玉米和炒鸡蛋用于浇头,而绿茶则是许多甜味冰淇淋的味道,汉堡包中的汉堡包几乎无处不在[1]23]牛排的形式是在盘子上切成薄片而不是作为两块面包之间的肉块,应该用两只手吃。而作为科罗拉多州人,甚至没有让我开始在那里找到一个不是由你自己的双手制作的好的墨西哥卷饼是多么困难。###当然,我并不是说针对日本口味的国际食品缺乏其本身的优点,或者本质上不适合非本地人。我自己知道在日本享用一片美味的玉米和鸡蛋披萨,然后用一些绿茶味的冰淇淋,异端,虽然人们普遍认为这是前者的享受。但是当差异突出时,日本人对某种情况的反对就足够了h和它在家乡制作的更传统的版本,鲜明几乎可以忍受,而且通常更容易接受日本品种作为一种独特的新型膳食,而不是一个成员你一直都知道和喜爱的同一个烹饪家庭。###但是,简而言之,这就是我最终用 Persona 4 Arena Ultimax 描述我的时间。我有一些熟悉的东西是我熟悉的过去 Persona 游戏,包括同名 Persona 4 以及之前 Persona 4 Arena [ 123]。显然已经做出了绝望的尝试,尤其是Atlus的一半作为负责编写故事的方程式,以确保这款游戏很可能是最后一款能够承载 Persona 4 绰号的游戏机游戏,它可以作为两款游戏基础上的扩展来识别和享受。但是,在充实了它的战斗和讲故事的自助餐之后,坦率地说,对我来说感觉就像芝加哥式的比萨饼 Persona 4 本身甚至是它的乐趣,但字面上比较脆弱的哥哥,纽约风格的 Persona 4 Arena ,不仅是一个笨拙的,但有时仍然很迷人的日本披萨。一旦你了解它,它并不是一件坏事,但它在某些重要问题上与其他游戏有着不可调和的不同,太明显不能真正感觉像是现有家族的自然成员,即使它在它的关闭旁边st styleistic relative。幸运的是,在这个比萨饼上面没有任何文字鸡蛋,但不管是好还是坏,它都有自己的隐喻玉米品种。###让我们从这个游戏的方面开始,不做像我曾经在日本递过一份用芥末代替萨尔萨香料的卷饼一样,很快就让人不知道了。至少从喜欢以大多数休闲方式玩游戏的人的角度来看,甚至在Capcom之前就开始学习Arc System Works的思想学校,实际的战斗相关部分,那些你想按下按钮的部分。从敌人的健康栏上刮下像素,仍然感觉很棒并且很有趣。虽然我很了解这些机制,以便在观看时能够跟上在竞争级别的游戏中,我觉得特别有资格评论这一切是多么平衡以及元游戏方面是否所有变化以及引入游戏的新元素都是可靠的。当谈到那些东西和在线多人游戏的质量时,有些人比我聪明,我很遗憾没有觉得我可以公平地评价为连接不良的人,我想他们有很多有见地的事情要说关于这两点。###我要说的是,虽然它的核心机制在原始力学方面大体上都是熟悉的领域,但 Ultimax 中的新内容通过实际的新角色 - Persona 3 中的所有人物都是合理的,而且还没有! - 和对于大多数演员及其相关怪癖的新影子版本,在原始街机版甚至正式出现在日本之前,我个人一直在播放的战斗游戏中充满了新的生命。当游戏只是我面对一个对手并用无数组合击败他们时,我已经练习了很长时间并且难以持续下降,我感觉与原始游戏一样的魔力,让我感到高兴按照我自己的节奏学习整体游戏及其个人角色的点点滴滴,然后无休止地尝试将相关知识融入我的策略中。我在两场街机比赛中第一场比赛轻松投入超过100美元购买控制台端口,如果我仍然住在那里,我会非常高兴再一次做到这一点,并且通过对实际知道他们在游戏中所做的事情的其他人的艰难方式来测试我的勇气。###像我这样的稀有生物,甚至喜欢在长时间内对抗AI对手的单独战斗游戏, Ultimax 甚至提供更多针对这些敏感度的模式,以及难以调整确保大多数人都能加入这种乐趣。我个人的新内容中最主要的是金色竞技场模式,它可以让你将任何你喜欢的角色带入一系列的一轮战斗中,升级它们,根据自己的喜好加强他们的统计数据,并装备大部分从原始状态中拉出来的技能。 [R Persona 3 4 的PG版本,让你可以做任何事情,从对手的状态疾病到按下按钮恢复健康,以及许多其他事情。对于他们的能力负荷而言,反对角色在创造性方面具有类似的装备,这意味着当你经历动作并越来越高地攀爬时,他们变得能够在不可能远远地实现正常比赛。###显然,结果,这可以说是金球馆模式作为一种适当的训练模式 - 远离训练模式的有用性,当你自己玩时,但它可以做一个引人入胜的转移,当你穿上感觉就像在街机和得分A中经历同样的老式战斗ttack模式。就像在RPG游戏中一样,当面对获得强大的新技能的提议时,必须开始做出关于技能负荷的艰难决定是很有趣的,这可以从根本上改变你未来的方式。除了战斗的浪潮和偶尔的统计数据屏幕,当它升级和/或交换能力时,并没有很多事情可以实现,因为任何和所有主要的叙事内容都是为故事模式保存的,但是,同样,有人从根本上熟悉了 Persona 4 Arena 游戏是如何玩的,并且早在学习返回阵容基本来龙去脉的初始阶段之后,Golden Arena Mode作为一名资深玩家的能力令人耳目一新特别是感受熟悉的战斗当我一次又一次地抓住新的未知因素时,我又一次充满了动感和娱乐性的痛苦。它可以用一个简短的教程来更好地解释所有这些子系统,因为它似乎或多或少只是街机版的一个直接端口,因为它或多或少会让你直接进入行动,只有一个字,但这很容易掌握,特别是如果你开始用你已经熟悉的角色来玩它。###也值得简单地指出一些单独的格斗游戏迷们,得分攻击模式已被改为不仅仅包括五个现在的难度级别,但每个级别的多个对手阵容,以及失败后继续的能力。相比之前的游戏,唯一的困难是自尊在 Ultimax 中,只有一个预设对手打破并且没有机会继续比赛,在 Ultimax 中的得分攻击模式非常友好,更加平易近人的休闲乐趣。在普通难度上升的情况下,这种模式中的战斗仍然存在对手被预先打磨的情况,以使其变得更加强硬,就像在第一场竞技场游戏中经常出现的情况一样 - 尽管它在普通的情况下发生考虑到这个名字,它有点变幻无常 - 但现在能够再次在这样的战斗中继续,而不是每次失败时都从头开始,在失败中做出很多努力,这是我个人欢迎的事情,即使是最终的人在竞技场的得分攻击模式中可以表现得更好。两者的难度水平他的模式和街机模式现在也在您开始每次新的运行之前被选中,而不是通过选项菜单切换,使得用不熟悉的角色进行实验的过程比以前更顺利。###简单地说,这些问题,Arc System作为一个进入原始竞技场的人,作品推出了另一个非常有趣和有趣的格斗游戏。和以前一样,它的工作质量超越了驱动战斗本身的纯粹机制;对于在整个演示过程中运行的源材料也有明显的尊重,直到角色如何根据他们的战斗方式设计,以及他们如何在屏幕上移动和完成自己。例如,让新人Rise慢慢行走,她和她#8217;走路时带着一种微妙的,但明显自信的招摇,这是一个像她一样的大流行偶像的期待。与此同时,让她的战斗,她的动作将以有趣的方式在她的传说中发挥作用,从她创造性地自由使用她可信赖的麦克风支架到她扫描对手的能力,并让他们在方式上让人联想到对抗暗影崛起的方式。原人物4 。这种对细节的关注也存在于黑桃的最后竞技场游戏中,直到有多少RPG机制被提升并应用于格斗游戏环境,但是仍然可以放心地看到它Arc System Works继续努力使 Ultimax 成为品牌之外的合法可识别 Persona 游戏在包装上,虽然我已经特别指出了Rise,但在角色设计方面,它也非常适用于其他所有人。在缺乏金球竞技场模式教程的过程中,尽管我很担心,Arc System Works也能完成它的工作而且非常棒。###这是Atlus的一半,负责写作的人在故事模式中的实际叙述,让我真的对 Ultimax 在某些方面的命题持怀疑态度。###可以肯定的是,进入大多数格斗游戏时没有足够的优先权期待世界上最具开创性甚至特别值得的故事情节。这最终是有充分理由的:所有写得很好的传说我如果实际的战斗,即应该是其存在的游戏的一部分,那么世界将无法从平庸中拯救任何格斗游戏。但是当你的名字是 Persona 4 Arena Ultimax 时,一个非常自豪地宣称它与过去十年中最受欢迎的角色扮演游戏之一的关系,你作为你的第一个主要卖点广告带有多产大写字母和感叹号的盒子,“大规模的故事模式!!!看看 Persona 4 Arena [一款同样倾向于其叙事基础的游戏]的惊心动魄的结论“并且你以专用的说明模式为它投入了15多个小时的内容,我想我可以因为期待这部续集至少走路而被原谅所有谈论它所做的谈话。###也许关于剧情写作的最大问题是,尽管已知Atlus作家是其作品的管家,包括那些在 4 和原作[ 竞技场,具有讽刺意味的是,对于角色的尊重,他们迄今为止所取得的成长,以及观众的智慧比Arc System Works自己对游戏的贡献要少得多,尽管后者表面上并不是最初创建 Persona 4 的公司。 Ultimax 的故事基本上充满了琐碎的粉丝服务,虽然这并不是一件坏事,也不是竞技场缺席,在这种情况下,大多数都不是f鳗鱼特别赚。回调 Persona 3 4 中的事件以及个别角色转义是非常随意和过度的,感觉不像是一个迷人的提醒 Ultimax 的根源而不是它阿特鲁斯绝望地试图说服玩家将其合法性视为真正的角色游戏,其事件和角色的发展本身应该与主要角色扮演游戏同等重量地被接受。## #往往是这些类型的时刻,事实上,故事情节的进展常常会因为明确的目的而停下来让玩家沉迷于一次性的短剧,往往等于游戏只是说“嘿!你知道Chie喜欢吃肉吗?如果你忘记了,男孩看着我们已经煮熟了对你来说!“或者”Teddie对这些女孩的无耻进步如何一次又一次失败,这不是很有趣吗?他从不学习!“所有这一切都完成了这些时刻,如果在整个故事中强行插入足够的时间,这些时刻将足以让玩家感受到竞技场传奇的结局。如果现有的角色至少在表面上都被认为是“他们自己”,那么他们的工作就完成了,因为角色本身就是在角色游戏中销售了无数人的权利,对吧? ##但对我来说,至少,我不喜欢Chie只是因为她是一个古怪的女孩,喜欢吃肉,吃东西,看功夫。我不喜欢Yukiko因为她喜欢在前夕嘲笑小事。我不喜欢伊丽莎白和她的Velvet Room兄弟姐妹,因为他们在理解和融入现实世界的过程中经常会有多么尴尬。我很喜欢他们和 Persona 系列作为一个整体,包括旧的分期付款,因为这些游戏中的主要玩家都在进行有趣的,内省的旅程,以发现自己,成长,并充分利用他们本质上有缺陷的人类,争取成为更好的人,而不是被束缚在最糟糕的方面。它可能也不是没有它自己的故事叙述问题,特别是在结构方面,但即使是其他竞技场游戏仍然保持着这种遗产,并且甚至探索了一些有趣的概念,这个系列没有讨论过像以前一样,例如我们的个人缺陷和问题如何在我们学会认识和接受它们之后仍然存在很长时间,我们自己的恶魔仍然需要不时地参与其中,以确保它们不会变得强大再次。考虑到 4 的结尾与竞技场的开始之间的小时间框架,除了Labrys之外,大多数人没有太大的增长空间,但是它仍然感觉有Atlus写作团队的诚实尝试,第一场游戏以一种试图容纳这种类型的方式将这种情感和心理深度和象征意义带入战斗游戏,尽管它是该系列的可怕新领域。###这一次但是,一切都只是空洞的。而不是被感动通过新的背景故事或被角色可能面临的新的个人挣扎所吸引,我遇到了一连串的角色,这些角色在某种程度上感觉不像他们在源材料和带有它们的情节线中首次介绍时那么成熟和精致通常情况下,他们通常会以不合时宜的方式行事,背叛已在其他地方为他们建立的增长。在最糟糕的情况下,这个故事是面对逻辑的,无论是建立的还是其他的,都没有一丝自我意识,将这些核心叙事价值观的完整性妥协到了一个令人担忧的无聊程度。有一些时刻仍然表现出游戏在黑桃中所表现出的那种光彩,最值得注意的是respect to Rise获得战斗准备好的Persona和Ken的内部斗争的理由,学习成为一个孩子的意义,但游戏莫名其妙地将这些东西放在外围,作为短暂的,切向的小插曲,支持主要集中在绒毛上,这个玩世不恭的角色时刻,为了制造它们而过去对女神过去的游戏的半心半意的提法没有任何意义。###还有完整的问题女神异闻录系列新人Sho Minazuki,一个炽热的红发战士,每手挥动剑,这可能是 Ultimax 中发生的所有这些失误的最象征。只要我能在游戏中花时间实际说话就能聚集起来聪明而不仅仅是因为不是像他这样的坏人之一而不停地向好人大喊,他的存在纯粹是为了说明与其他人物所说的相反,只是为了让作者们努力将他们狠狠地扯下来,然后弱重点说明其他人物和他们的信念是如何毫不动摇地正确,没有问题,以及 Persona 4 作为一个整体的基本主题。当 4 主人公Yu和公司屡次颂扬人类债券的价值和恶心时,似乎病态地回想起动画改编对这个词的迷信,Sho已经准备好了,并且非常高兴地大喊大叫并徒劳地解释如何非常非常错误,他们与一个近乎超然的水平语无伦次地只与同名的Gri相匹配nch来自 The Grinch偷走了圣诞节。###然而,再次,我认为 4 和整个系列的整体主题往往倾斜得更深不仅仅是“友谊是伟大的,你应该在某个时候尝试”,Sho作为主要的对手基本上是所有故事的最糟糕的特征卷入一个丑陋的球,无论是内部还是外部。然而,这不仅仅是他纯粹的争论性重复使他成为一个性格不佳的角色。除了几乎坚持认为自己必须对自己的性格没有真正的细微差别,并且只是讽刺漫画,因为其他演员都被贬低了,他也表现出了如何去实现他咄咄逼人的邪恶野心和少数尝试的深刻的逻辑。让他成为一个有趣的人他的滑稽动作很容易被搁置,因此游戏可以回归到居高临下。 Sho几乎从未有机会扩展并超越观众最初引入的特征,但情节仍然热衷于为他提供很多关注点,好像 Ultimax 希望再一次,与其他角色及其过度回收的比喻一样,他足够接触他,他最终会被武力接受为真正的“其中一个人”。我并不是因为他是新人而开始讨厌他,但是在我跋涉了游戏所提供的所有故事情节之后,包括可选的一个作为发布日DLC的一部分,我当然没有开始讨厌他,我没有我觉得他就是那样的人elcome是一个已经迅速发展的演员的成员,他们之间已经有很多有趣的事情要说并且已经在他们之间做了。###这些都不是为了刺激Atlus USA的本地化团队,也不是说已经消失了的配音工作 Ultimax 。虽然这些事情并非没有一点轻微的尴尬,但总的来说,所有用于使游戏可以用英语访问的努力都是专业制作的,并且具有技术上的高质量。从我自己作为翻译的经验来讲,有时你只能用一种新的语言来做一件工作,当源材料开始时并不是那么好。不幸的是,看到这样的情况降临 Ultimax 知道该系列的基因ral遗产,但我不会因为叙事部分的结果而至少归咎于制作的英语方面。 Atlus USA完成了它的工作;这是我母公司的一些成员,我的意思是让人眼前一亮。没有更多也没有更少。###事实上,对 Persona 4 Arena Ultimax 的情节的这种谴责并不意味着整个游戏中的游戏缺乏任何价值。在它下面完全有一个格斗游戏,它仍然像我一样快速,有趣和令人兴奋,我非常喜欢那个游戏玩法核心,如果不能原谅它的故事情节,那么至少要超越它仍然非常享受其他元素本身的优点。我肯定看到自己继续玩它cas在我发表这篇评论之后,就像我在原来的竞技场中所做的一样,非常喜欢我自己和朋友。###但这种战斗只是应该是一个更大的包裹的一部分而且有人投入 Persona 游戏主要是为了讲述他们所讲述的故事和方式,这个系列在系列能够和以前所做的事情方面都远远低于标准,即使只是在这个领域内打架游戏。我完全尊重作家的决定来撰写他们所做的故事,特别是粉丝服务,优先打破的疣等等。作为一名作家,我永远不会告诉另一个人去写一些我认为我想要赢得支持和钦佩的故事。我宁愿诚实,但是糟糕的故事,而不是一个好的,不诚实的故事,只是迎合别人认为我想要的东西。但是,当我们以错误的方式和个人的方式骚扰我时,我也没有义务站出来做出那些决定,我认为 Ultimax 是一个更加强硬的卖点作为一个所谓的故事驱动的游戏。我会带上我的日本披萨,没有那些浇头,谢谢。### 使用PlayStation 3版本的游戏进行了评论。在Atlus USA正式发布的游戏正式发布之前,免费提供了评论副本。 ###欢迎并鼓励Gematsu发表评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。该评论政策是主题随时都要改变。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

联系我们

CONTACT US

联系人:张先生

手 机:13588888888

电 话:4008-888-888

邮 箱:9490489@qq.com

地 址:江苏省南京市玄武区玄武湖

    1. <tfoot id="fcVkEI34u"><center id="fcVkEI34u"></center></tfoot><pre id="fcVkEI34u"> <ul id="fcVkEI34u"><style id="fcVkEI34u"></style><blockquote id="fcVkEI34u"></blockquote></ul></pre><ins id="fcVkEI34u"><ul id="fcVkEI34u"></ul></ins>

        •  

            <b id="fcVkEI34u"><noscript id="fcVkEI34u"></noscript></b>
                 
                 

                1. <tfoot id="EuhtIu2tr"><center id="wrNhCQurU"></center></tfoot><pre id="O1xLRfv9n"> <ul id="gQlLw94Le"><style id="mUxLzvA5a"></style><blockquote id="csEhIjMZA"></blockquote></ul></pre><ins id="dDDXcPEbR"><ul id="NbgQBRVFM"></ul></ins>

                    •  

                        <b id="QzZ1aka8X"><noscript id="jdA7Ijkma"></noscript></b>
                             
                             

                            1. <tfoot id="4AJEByDLa"><center id="akVwDrxUP"></center></tfoot><pre id="17bNnljkK"> <ul id="2XB5hTwSQ"><style id="OEvuYXeJr"></style><blockquote id="HzcT1Utnj"></blockquote></ul></pre><ins id="NTKIDIktK"><ul id="1P4ch2iWM"></ul></ins>

                                •  

                                    <b id="igsOZ3zSG"><noscript id="zSVG06R2S"></noscript></b>
                                         
                                         

                                        1. <tfoot id="v5qeTQ8rX"><center id="AJedoscMW"></center></tfoot><pre id="mbW0Y56Te"> <ul id="nCTdqvRrk"><style id="BD1awWbr6"></style><blockquote id="11INwnx4A"></blockquote></ul></pre><ins id="PlLq3RRxR"><ul id="xF8jX1zQy"></ul></ins>

                                            •  

                                                <b id="mFROZhOBT"><noscript id="MISfG4vYD"></noscript></b>